Angry Birds (Part 5) (Sketch.js)

Angry Birds

(Part 5)

 

 

Sketch.js:

const Engine = Matter.Engine;
const World = Matter.World;
const Bodies = Matter.Bodies;
const Constraint = Matter.Constraint;

var engine, world;

var box1;

var gameState = 'onSling';

function setup() {
  createCanvas(1200, 400);

  engine = Engine.create();
  world = engine.world;

  //First Floor
  box1 = new Box(800, 320, 70, 70);
  box2 = new Box(1000, 320, 70, 70);
  pig1 = new Pig1(910, 350);
  log1 = new Log(910, 270, 270, 90);

  //Second Floor
  box3 = new Box(826, 210, 70, 70);
  box4 = new Box(990, 210, 70, 70);
  pig2 = new Pig2(910, 190, 50, 50);
  log2 = new Log(910, 100, 300, 90);

  //Third Floor
  box5 = new Box(890, 50, 70, 70);
  log3 = new Log(880, 32, 150, 30);
  log4 = new Log(950, 33, 150, -30);

  bird = new Bird(200, 50);

  platform = new Ground(150, 305, 300, 170);

  slingshot = new SlingShot(bird.body, { x: 200, y: 50 });

  ground = new Ground(600, height, 1200, 20);
}

function preload() {
  bgI = loadImage('sprites/bg.png');
}

function draw() {
  background(bgI);

  Engine.update(engine);

  box1.display();
  box2.display();
  pig1.display();
  log1.display();

  box3.display();
  box4.display();
  pig2.display();
  log2.display();

  box5.display();
  log3.display();
  log4.display();

  bird.display();
  platform.display();

  slingshot.display();

  ground.display();
}

function mouseDragged() {
  if (gameState != 'launch') {
    Matter.Body.setPosition(bird.body, { x: mouseX, y: mouseY });
  }
}

function mouseReleased() {
  slingshot.fly();
  gameState = 'onSling';
}

function keyPressed() {
  if (keyCode === 32 && (bird.body.speed < 1 || bird.body.speed > 50)) {
    slingshot.attach(bird.body);
    bird.tranjectory = [];
    Matter.Body.setPosition(bird.body, { x: 200, y: 50 });
  }
}



0 Comments: